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    Arranca la GDC con juegos para las redes sociales y el iPhone como protagonistas

    0 09 de marzo de 2010

    San Francisco (EE.UU.), 9 mar (EFE).- La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC), uno de los grandes eventos del sector, abrió hoy sus puertas con renovado entusiasmo sobre el negocio y dos grandes protagonistas: las redes sociales y el iPhone como plataforma para juegos.

    Páginas web de videojuegos y plataformas tradicionales como las consolas están perdiendo jugadores a medida que más y más internautas se vuelven adictos a títulos como Farmville o Mafia Wars en redes sociales como Facebook.

    Por eso, en la GDC estos juegos contarán con una "minicumbre" propia de dos días de duración en la que se tratarán temas como técnicas para la creación de tramas -un vídeojuego es, al fin y al cabo, algo muy parecido a una película- o formas de conseguir ingresos.

    A diferencia de los a veces costosos videojuegos para consolas, los juegos en redes sociales son gratis para el usuario y suelen financiarse con la venta de objetos virtuales que no cuestan más de 1 dólar o 2.

    "La GDC de este año va a marcar el comienzo de algo muy excitante en el mundo del videojuego: el nacimiento de la industria de los juegos sociales como industria mayoritaria", dijo a la BBC Sebastien de Halleaux, cofundador de Playfish, una compañía recientemente adquirida por Electronic Arts y creadora de populares títulos como Pet Society, con un millón de fanáticos en Facebook.

    "Estamos hablando de una audiencia de cientos de millones de usuarios y por ello hay un gran entusiasmo en el sector", añadió Halleaux.

    La GDC arranca este año con más optimismo sobre la marcha del negocio que en 2009, cuando la recesión hizo caer la cifra de asistentes hasta las 17.000 personas.

    "El ambiente es claramente positivo porque la gente está viendo que hay muchas maneras de vivir de lo que han programado", dijo Simon Carless, director global de la marca GDC.

    Una de las plataformas más rentables para los creadores de videojuegos en los últimos dos años ha sido, sin duda, el iPhone, que también contará con su propia cumbre dentro de la conferencia.

    Se tratará de un total de 16 paneles y discusiones repartidos en dos días que cubrirán cuestiones como la forma de rentabilizar los juegos para el teléfono o situarlos en los primeros puestos de aplicaciones más descargadas.

    "El año pasado incluimos contenido sobre el iPhone dentro de GDC Mobile", señaló Meggan Scavio, directora de la conferencia. "Pero ahora hay tanto contenido que pensamos que necesitaba su propio espacio".

    Aunque no hay ningún panel específico sobre el iPad, se espera que parte de la discusión se centre también en el nuevo computador tipo tabla de Apple que saldrá al mercado el 3 de abril.

    Su pantalla táctil de 24,63 centímetros convertirá a este aparato en una excelente plataforma para videojuegos. Algunas compañías sencillamente adaptarán sus juegos del iPhone para el iPad, pero muchos desarrolladores están ya creando juegos específicos para este aparato, del que se espera que se vendan entre uno y cinco millones de unidades sólo el primer año.

    Pero no todo serán redes sociales y teléfonos móviles en la GDC.

    Sony espera acaparar titulares mañana con su rueda de prensa en la que presentará un control para consola similar al de la popular Wii.

    La Conferencia servirá también para que los expertos puedan probar algunos de los juegos más esperados de este año y sobre los que de momento se conocen sólo algunos detalles.

    Este es el caso de títulos como Star Wars: The Old Republic, Mafia II, Dragon Age y Mass Effect 2 que, o bien acaban de llegar al mercado o lo hará en los próximos meses.

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